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Plateau

Roy (Saison 2025) Dunaconda
Pokémon #844 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Soutien
★★★★★ Type sol MX Type eau MX Pokémon Épée et Bouclier (Champio d'Arène) Pokémon Masters EX
Descriptions
Pour cette nouvelle année, Roy a étendu son cercle d'amis. Sa tenue semblable à celle d'un ninja lui a été offerte par Adamantin après que celui-ci a fait la connaissance du partenaire Pokémon de Roy, Dunaconda.
Il peut expulser 100 kg de sable de ses narines en compressant tout son corps. Quand il est à court de sable, il a tendance à se dérober.

Analyse du Duo 4xb1s

Aucune pour le moment !

Statistiques 6l1y1u


  • Dunaconda
    Stats max 5★ 5+★
    PV 706 806
    Attaque 246 286
    Défense 331 371
    Atq. Spé. 200 240
    Déf. Spé. 308 348
    Vitesse 299 339
  • Rôle EX Type accelerateur-ex MX
    PV +60
    Attaque +20
    Défense
    Atq. Spé. +20
    Déf.Spé.
    Vitesse +40


Talents 5f2s2q

Dunaconda 4n1n2u

Talents ifs
Nom Effet
Souffle, tempête de sable ! Invoque une tempête de sable quand le lanceur subit une capacité offensive. Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur subit une capacité offensive. Protège tous les Duos alliés des dégâts infligés par les tempêtes de sable.
Photo souvenir tempêtueuse Restaure les PV du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue.
Ennemi Paralysé Capa. Off. Coach Soin 9 Restaure les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Sol Augmente de XNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
les PV maximums de tous les alliés.
Galar Augmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
Champions Augmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
Looks Saisonniers Augmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
Écharpes Augmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Dunaconda 4n1n2u

Capacités
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Coud'Boue Type sol MX Type speciale MX 13-15 90 1 ennemi Baisse la Précision de la cible de 1 rang.
Éboulement Type roche MX Type physique MX 105-126 90 Tous les ennemis 30 % de chances d'apeurer la cible.
Regard Médusant de l'enlisement Type normal MX Type statut MX Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand une tempête de sable est invoquée.
Condition de désactivation :
Quand la tempête de sable s'achève.

N'échoue jamais. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de la cible de 1 rang. Paralyse l'ennemi.
Moi, faut pas me sous-estimer ! Type statut MX Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. 1 fois par combat

Capacités Duo Dynamax
Nom Type Catég. Puis. Cible Effet
Sismomax Type sol MX Type speciale MX 400-480 1 ennemi Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Lithomax Type roche MX Type physique MX 400-480 1 ennemi Provoque une tempête de sable.
Gardomax Type normal MX Type statut MX 1 allié Applique l'effet Prochain Garde à un allié.

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX) Rôle EX
Ça va faire un max de likes !
Impact Sol !
Type sol MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois.

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
PV +10 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Turbo Sable 2 Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. 9 108
Sable Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. 8 96
Ennemi Paralysé Fiasco ↑ 5 En cas de paralysie, augmente les chances d'échec de la capacité d'un ennemi. 8 96
Enn. Para. Capa. Off. Coach Atq. Atq. Spé. 9 Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Capa. Duo Dynamax Coach Boost Phy. Spé. 1 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Capa. D D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation de sa capacité Duo Dynamax. 10 120
Fiasco Enn. Coach Déf. Déf. Spé. 9 Augmente la Défense ou la Déf. Spé., ou les deux, de tous les Duos alliés de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. 10 120
Fiasco Ennemi Coach Stat 2 9 Augmente aléatoirement une des stats suivantes de tous les Duos alliés de 2 rangs quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Coud'Boue : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Éboulement : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Moi, faut pas me sous-estimer ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Coud'Boue : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Éboulement : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
10 120
Amélioration de Capacité
Coud'Boue : Puissance +4 3 36
Coud'Boue : Puissance +4 3 36
Éboulement : Puissance +3 3 36
Éboulement : Puissance +3 3 36
Éboulement : Puissance +3 3 36
Éboulement : Puissance +3 3 36
Coud'Boue : Puissance +4 3 36
Coud'Boue : Puissance +4 3 36
Coud'Boue : Puissance +4 3 36
Coud'Boue : Précision +10 5 60
Éboulement : Puissance +3 3 36
Éboulement : Précision +10 5 60
Amélioration de Capacité Duo
Ça va faire un max de likes ! Impact Sol ! : Puissance +25 5 60
Ça va faire un max de likes ! Impact Sol ! : Puissance +25 5 60


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