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Pokémon Masters EX Duos Dex Aurore (Saison 2023) et Plumeline (Style Buyō) 326j4e


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Plateau

Aurore (Saison 2023) Plumeline (Style Buyō)
Pokémon #741b MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Tacticien
★★★★★ Type spectre MX Type glace MX Pokémon Diamant et Perle
(Personnage principal ou Assistante du professeur)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Aurore a décidé de former un groupe avec Atalante. Avec Plumeline, elle s'entraîne à chanter et danser dans l'espoir de pouvoir rivaliser avec sa mère, une célébrité des concours de Sinnoh !
Il fait fondre le cœur de ses ennemis avec une danse gracieuse, et profite de leur inattention pour les frapper d'une malédiction mortelle.

Analyse du Duo 4xb1s

Publiée le 9 janvier 2023
Rédigée par Flarelda


Aurore et Plumeline arrivent en même temps qu'Atalante et Galopa sur Pokémon Masters pour inaugurer l'année 2023. Ce Tacticien de type Spectre se pavane devant ses adversaires avec ses multiples danses pour lui diminuer son Attaque ou bien le rendre confus. Et comme pour la grande majorité des Tacticiens, avec un plateau 3/5, les dégâts sont au rendez-vous !

Exemples de Plateau Duo-Gemme
Tout d'abord, pour le plateau 2/5, aucune case ne se démarque vraiment. C'est pourquoi plusieurs options s'offrent à vous à ce stade. Ce n'est pas le cas du niveau 3/5 qui possède quelques cases qu'il est dommage de louper.

Ainsi, pour le niveau 2/5, je vous propose deux options. L'une se base sur la faculté à pouvoir regagner des PV grâce à sa capacité dresseur et l'autre sur la récupération rapide de Jauge Capacité. Pour compléter un choix ou l'autre, une case permet d'augmenter la probabilité que l'ennemi se blesse dans sa confusion.

En 3/5, trois cases se révèlent et vont centraliser le plateau de notre oiseau. D'abord vous avez un coefficient multiplicateur de la Capacité Duo si la cible est confuse et un autre pour les simples capacités en fonction des baisses d'Attaque de cette dernière. Et puis, la case la plus intéressante et aussi assez la plus amusante à jouer, c'est celle diminuant au hasard une stat adverse lorsque Plumeline utilise une capacité ciblant un ennemi. Je vous rappelle qu'avec son talent if, ces diminutions sont de deux rangs au lieu d'un seul. Enfin, si vous voulez viser tout le monde, Danse Folle est une bonne idée !

  • Plateau 2/5
  • Plateau 2/5 Soin
  • Plateau 3/5

Plateaux réalisés via PoMaTools

Statistiques 6l1y1u

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 669 769
    Attaque 350 390
    Défense 197 237
    Atq. Spé. 400 440
    Déf. Spé. 197 237
    Vitesse 302 342


Talents 5f2s2q

Talents ifs
Nom Effet
Auto-Double ↑Stats Quand une stat du lanceur est augmentée, celle-ci augmente du double de rangs.
Double ↓Stats Enn. Lorsqu'une stat de l'ennemi est baissée, la baisse est doublée.
Action Enn. Dégâts Spé. Spectre + Inflige des dégâts supplémentaires à la cible quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi (Type : Spectre ; Catégorie : Spécial). Les changements de statut n'ont pas d'incidence sur la quantité de dégâts infligés.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Spectre Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Sinnoh Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Looks Saisonniers Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Concours Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Danse Éveil Type spectre MX Type speciale MX 100-120 100 1 ennemi Aucun effet additionnel. Aucune
Danse-Plume Type vol MX Type statut MX - 100 1 ennemi Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs. Aucune
Danse Folle Type normal MX Type statut MX - 100 Tous les ennemis Rend l'ennemi confus. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Une danse parfaite ! Type statut MX Lanceur Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Célébrons le Nouvel An ! Laser Spectre ! Type spectre MX Type speciale MX 200-240 Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Danse Éveil : Puissance +3 - 3 36
Danse Éveil : Puissance +3 - 3 36
Danse Éveil : Puissance +3 - 3 36
Danse Éveil : Puissance +3 - 3 36
Danse Éveil : Puissance +3 - 3 36
Danse Éveil : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Danse Éveil : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Danse Folle : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Une danse parfaite ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Une danse parfaite ! : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Danse-Plume : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Une danse parfaite ! : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↓Esquive Protège des baisses d'Esquive. 5 60
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. 8 96
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Intro Jauge ↑ Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 8 96
Attaque Ennemi ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Réconfort 2 Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Action Ennemi Stat ↓ 9 Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. 9 108
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. 9 108
Première Capa. D. Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 4 Remplit 4 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. 10 120
Jauge Capa. ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités Duo du lanceur, plus ces capacités sont puissantes. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Célébrons le Nouvel An ! Laser Spectre ! : Puissance +25 - 5 60
Célébrons le Nouvel An ! Laser Spectre ! : Puissance +25 - 5 60


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