Pokémon Masters EX Duos Dex Aurore (Saison 2023) et Plumeline (Style Buyō) 326j4e
Accès rapide |
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Plateau |
Aurore (Saison 2023) | Plumeline (Style Buyō) | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Tacticien |
★★★★★ | ![]() |
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Pokémon Diamant et Perle (Personnage principal ou Assistante du professeur) |
Pokémon Masters EX |
Descriptions | |||||
Aurore a décidé de former un groupe avec Atalante. Avec Plumeline, elle s'entraîne à chanter et danser dans l'espoir de pouvoir rivaliser avec sa mère, une célébrité des concours de Sinnoh ! | |||||
Il fait fondre le cœur de ses ennemis avec une danse gracieuse, et profite de leur inattention pour les frapper d'une malédiction mortelle. |
Analyse du Duo 4xb1s
Publiée le 9 janvier 2023Rédigée par Flarelda
Aurore et Plumeline arrivent en même temps qu'Atalante et Galopa sur Pokémon Masters pour inaugurer l'année 2023. Ce Tacticien de type Spectre se pavane devant ses adversaires avec ses multiples danses pour lui diminuer son Attaque ou bien le rendre confus. Et comme pour la grande majorité des Tacticiens, avec un plateau 3/5, les dégâts sont au rendez-vous !
Exemples de Plateau Duo-Gemme
Tout d'abord, pour le plateau 2/5, aucune case ne se démarque vraiment. C'est pourquoi plusieurs options s'offrent à vous à ce stade. Ce n'est pas le cas du niveau 3/5 qui possède quelques cases qu'il est dommage de louper.
Ainsi, pour le niveau 2/5, je vous propose deux options. L'une se base sur la faculté à pouvoir regagner des PV grâce à sa capacité dresseur et l'autre sur la récupération rapide de Jauge Capacité. Pour compléter un choix ou l'autre, une case permet d'augmenter la probabilité que l'ennemi se blesse dans sa confusion.
En 3/5, trois cases se révèlent et vont centraliser le plateau de notre oiseau. D'abord vous avez un coefficient multiplicateur de la Capacité Duo si la cible est confuse et un autre pour les simples capacités en fonction des baisses d'Attaque de cette dernière. Et puis, la case la plus intéressante et aussi assez la plus amusante à jouer, c'est celle diminuant au hasard une stat adverse lorsque Plumeline utilise une capacité ciblant un ennemi. Je vous rappelle qu'avec son talent if, ces diminutions sont de deux rangs au lieu d'un seul. Enfin, si vous voulez viser tout le monde, Danse Folle est une bonne idée !
Plateaux réalisés via PoMaTools
Ainsi, pour le niveau 2/5, je vous propose deux options. L'une se base sur la faculté à pouvoir regagner des PV grâce à sa capacité dresseur et l'autre sur la récupération rapide de Jauge Capacité. Pour compléter un choix ou l'autre, une case permet d'augmenter la probabilité que l'ennemi se blesse dans sa confusion.
En 3/5, trois cases se révèlent et vont centraliser le plateau de notre oiseau. D'abord vous avez un coefficient multiplicateur de la Capacité Duo si la cible est confuse et un autre pour les simples capacités en fonction des baisses d'Attaque de cette dernière. Et puis, la case la plus intéressante et aussi assez la plus amusante à jouer, c'est celle diminuant au hasard une stat adverse lorsque Plumeline utilise une capacité ciblant un ennemi. Je vous rappelle qu'avec son talent if, ces diminutions sont de deux rangs au lieu d'un seul. Enfin, si vous voulez viser tout le monde, Danse Folle est une bonne idée !
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Plateau 2/5 -
Plateau 2/5 Soin -
Plateau 3/5
Plateaux réalisés via PoMaTools
Statistiques 6l1y1u
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Stats max 5★ 5+★ PV 669 769 Attaque 350 390 Défense 197 237 Atq. Spé. 400 440 Déf. Spé. 197 237 Vitesse 302 342
Talents 5f2s2q
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Auto-Double ↑Stats | Quand une stat du lanceur est augmentée, celle-ci augmente du double de rangs. |
Double ↓Stats Enn. | Lorsqu'une stat de l'ennemi est baissée, la baisse est doublée. |
Action Enn. Dégâts Spé. Spectre + | Inflige des dégâts supplémentaires à la cible quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi (Type : Spectre ; Catégorie : Spécial). Les changements de statut n'ont pas d'incidence sur la quantité de dégâts infligés. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Spectre | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Spectre. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Looks Saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Concours | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 6k3e37
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Danse Éveil | ![]() |
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100-120 | 100 | ![]() |
1 ennemi | Aucun effet additionnel. | Aucune |
Danse-Plume | ![]() |
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- | 100 | ![]() |
1 ennemi | Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs. | Aucune |
Danse Folle | ![]() |
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- | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | Rend l'ennemi confus. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Une danse parfaite ! | ![]() |
Lanceur | Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Célébrons le Nouvel An ! Laser Spectre ! | ![]() |
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200-240 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus cette attaque est puissante. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme 63641u
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Danse Éveil : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Danse Éveil : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Danse Éveil : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Danse Éveil : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Danse Éveil : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Danse Éveil : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Danse Éveil : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Danse Folle : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Une danse parfaite ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Une danse parfaite ! : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Danse-Plume : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Une danse parfaite ! : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Esquive | Protège des baisses d'Esquive. | 5 | 60 ![]() |
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Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 ![]() |
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Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 ![]() |
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Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 | Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. | 8 | 96 ![]() |
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Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 ![]() |
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Intro Jauge ↑ Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 8 | 96 ![]() |
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Attaque Ennemi ↓ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Attaque de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Réconfort 2 | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() |
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Action Ennemi Stat ↓ 9 | Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. | 9 | 108 ![]() |
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Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 9 | 108 ![]() |
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Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 4 | Remplit 4 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Jauge Capa. ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités Duo du lanceur, plus ces capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Célébrons le Nouvel An ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Célébrons le Nouvel An ! Laser Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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