Accès rapide |
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Plateau |
Kabu | Chartor | ||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Soutien |
★★★★ | ![]() |
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Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) | Pokémon Épée et Bouclier |
Descriptions | |||||
Ce Champion d'Arène de type Feu a déménagé à Galar depuis Hoenn. Il a traversé une période difficile où il s'est retrouvé relégué en deuxième division de la Ligue de Galar. | |||||
Un bon indicateur de sa santé est le débit de la fumée qui s'échappe de sa carapace : s'il est important, c'est qu'il est en pleine forme. |
Analyse du Duo 4xb1s
Aucune pour le moment !Statistiques 6l1y1u
-
Chartor Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 637 677 837 Attaque 154 174 234 Défense 259 279 339 Atq. Spé. 164 184 244 Déf. Spé. 234 254 314 Vitesse 255 275 335
Talents 5f2s2q
Chartor 714a4
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Ennemi Tourmenté Capacité Offensive Soin 9 | Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. |
Arrivée Coach Précision 1 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Feu | Augmente de XNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 les PV maximums de tous les alliés. |
Galar | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Vénérables | Augmente de XNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités 6k3e37
Chartor 714a4
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Flammèche | ![]() |
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17-20 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. | – |
Omni-Défense + | – | ![]() |
– | – | – | Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Danse Flamme | ![]() |
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38-45 | 85 | ![]() |
1 ennemi | Ligote l'ennemi. | – |
Une, deux ! Une, deux ! | – | ![]() |
– | – | – | Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. | 2 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Victoire par la puissance des flammes ! Laser Feu ! |
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250-300 | Aucun effet additionnel. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. |
Plateau Duo-Gemme 63641u
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
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Défense +5 | – | – | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() |
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PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
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Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +10 | – | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 ![]() |
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Prem. Désespoir Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur est en mauvaise posture à chaque combat. | 8 | 96 ![]() |
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Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 ![]() |
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Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 9 | 108 ![]() |
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Première Fatigue Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. | 8 | 96 ![]() |
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Air Nocif 4 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. |
10 | 120 ![]() |
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Ennemi Brûlé Capa. Off. Atq. ↓ 9 | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi brûlé. | 10 | 120 ![]() |
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Capa. Dr. Défense Spéciale ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Prem. C. D. Anti-Critiques Équi. | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 ![]() |
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Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Flammèche : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Danse Flamme : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Une, deux ! Une, deux ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Omni-Défense + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Une, deux ! Une, deux ! : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Danse Flamme : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Danse Flamme : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Danse Flamme : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Danse Flamme : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Flammèche : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Danse Flamme : Puissance +4 | – | 3 | 36 ![]() |
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Danse Flamme : Précision +5 | – | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Victoire par la puissance des flammes ! Laser Feu ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Victoire par la puissance des flammes ! Laser Feu ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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