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Pokémon Masters EX Duos Dex Héros et Voltorbe 6x3k4


  • Personnage principal (Scottie/Bettie), Dresseur/Dresseuse de io 6s1b5c



    Rôle Potentiel (Base)
    Variable (Œuf)

    Origine Tenue
    Pokémon Masters (Personnage principal) Pokémon Masters

La plupart des Pokémon sortant des œufs peuvent avoir n'importe quel Rôle, dont dépendent leurs Capacités et leurs Talents. De plus, pour un même Rôle, certains n'auront que le premier ou les deux premiers Talents, sans possibilité de débloquer celui ou ceux manquants dans la liste pour le Rôle correspondant.

Sommaire 1d6h6a

Tacticien

Attaquant 32431f

  • Voltorbe
    Pokémon #100 MX
    Type Faiblesse
    Type electrik MX Type sol MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 299 339 379 419 459 499 579
    Attaque 202 222 242 262 282 302 342
    Défense 63 83 103 123 143 163 163
    Atq. Spé. 202 222 242 262 282 302 342
    Déf. Spé. 63 83 103 123 143 163 163
    Vitesse 154 174 194 214 234 254 294


  • Électrode
    Pokémon #101 MX
    Type Faiblesse
    Type electrik MX Type sol MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 308 348 388 428 468 508 588
    Attaque 210 230 250 270 290 310 350
    Défense 64 84 104 124 144 164 164
    Atq. Spé. 210 230 250 270 290 310 350
    Déf. Spé. 64 84 104 124 144 164 164
    Vitesse 156 176 196 216 236 256 296


Talents ifs
Nom Effet
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie.
Liens Profonds 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture.
Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités super efficaces.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Électrik Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Fatal-Foudre Type electrik MX Type speciale MX 124-148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Union parfaite ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Duo-Laser Électrik Type electrik MX Type speciale MX 200-240 -

Soutien 275n5m

  • Voltorbe
    Pokémon #100 MX
    Type Faiblesse
    Type electrik MX Type sol MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 319 359 399 439 479 519 599
    Attaque 120 140 160 180 200 220 220
    Défense 51 71 91 111 131 151 191
    Atq. Spé. 120 140 160 180 200 220 220
    Déf. Spé. 51 71 91 111 131 151 191
    Vitesse 77 97 117 137 157 177 217


  • Électrode
    Pokémon #101 MX
    Type Faiblesse
    Type electrik MX Type sol MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 328 368 408 448 488 528 608
    Attaque 122 142 162 182 202 222 222
    Défense 64 84 104 124 144 164 204
    Atq. Spé. 122 142 162 182 202 222 222
    Déf. Spé. 64 84 104 124 144 164 204
    Vitesse 78 98 118 138 158 178 218


Talents ifs
Nom Effet
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie.
Prem. Désesp. Premiers Soins 2 Le lanceur regagne à chaque combat environ 20 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois.
Réflexe Jauge ↑ 1 20 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Électrik Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Tonnerre Type electrik MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Déf. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Motivons-nous ! Type statut MX Tous les alliés Augmente la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Duo-Laser Électrik Type electrik MX Type speciale MX 200-240 -

Tacticien f2si

Ce Pokémon peut être Chromatique uniquement dans ce Rôle et il possède alors forcément ses 3 Talents, contrairement à un normal. Ses statistiques et ses capacités sont les mêmes qu'un Pokémon non Chromatique.

  • Voltorbe
    Pokémon #100 MXPokémon #100 MX
    Type Faiblesse
    Type electrik MX Type sol MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 413 453 493 533 573 613 613
    Attaque 96 116 136 156 176 196 236
    Défense 43 63 83 103 123 143 183
    Atq. Spé. 96 116 136 156 176 196 236
    Déf. Spé. 43 63 83 103 123 143 183
    Vitesse 225 245 265 285 305 325 325


  • Électrode
    Pokémon #101 MXPokémon #101 MX
    Type Faiblesse
    Type electrik MX Type sol MX
  • Stats max 1★ 2★ 3★ 4★ 5★ 5+★ Aff.
    N.3+
    PV 440 480 520 560 600 640 640
    Attaque 98 118 138 158 178 198 238
    Défense 44 64 84 104 124 144 184
    Atq. Spé. 98 118 138 158 178 198 238
    Déf. Spé. 44 64 84 104 124 144 184
    Vitesse 244 264 284 304 324 344 344


Talents ifs
Nom Effet
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie.
Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité.
Altération E. Pui. ↑ 1 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité souffrent d’une altération de statut.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Tacticien)
Électrik Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10 % de chances de paralyser la cible.
Étincelle Type electrik MX Type physique MX 42-50 100 1 ennemi 30 % de chances de paralyser la cible.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Vitesse + Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Fonçons ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l’effet Régénération lente PV au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet
Duo-Laser Électrik Type electrik MX Type speciale MX 200-240 -


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