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Pokémon Masters EX Duos Dex Silver et Ho-Oh q4y40


Silver, Dresseur Légendaire de Johto 274b1l

Potentiel 5★ Potentiel 6★ EX


Un jeune Dresseur qui rêve devenir le plus fort du monde. Au fil de son aventure, il a appris que la gentillesse était au moins aussi importante que la force.

Rôle Potentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


Origine Tenue
Pokémon Or et Argent (Rival) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver

Analyse du Duo 4xb1s

Aucune pour le moment !

Statistiques 6l1y1u

  • Ho-Oh
    Pokémon #250 MX
    Type Faiblesse
    Type feu MX Type eau MX
  • Stats max 5★ 5+★
    PV 597 697
    Attaque 244 284
    Défense 142 182
    Atq. Spé. 220 260
    Déf. Spé. 143 183
    Vitesse 251 291


Talents 5f2s2q

Talents ifs
Nom Effet
Puissance Soleil 6 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille.
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.
Frappe Soleil 1 Fait briller le soleil quand le lanceur utilise une capacité Duo.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Feu Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu.
Johto Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Rivaux Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Combat en équipe Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Famille compliquée Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puissance Précis. Jauge Cible Effet
Surchauffe Type feu MX Type speciale MX 136-163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Lance-Soleil Type plante MX Type speciale MX 150-180 100 1 ennemi Le lanceur charge l'attaque. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée lorsqu'il charge l'attaque. Si le soleil brille, l'attaque se déclenche en un tour.
Feu Sacré Type feu MX Type physique MX 87-104 95 1 ennemi Dégèle le lanceur. 50 % de chances de brûler la cible.

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Tu vas perdre ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Esquive et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente ces stats de 2 rangs quand le soleil brille. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! Type feu MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - - 5
Attaque +20 - - 5
Vitesse +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Lance-Soleil : Puissance +3 - 4 48
Lance-Soleil : Puissance +3 - 4 48
Lance-Soleil : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Puissance +3 - 4 48
Surchauffe : Précision +5 - 5 60
Feu Sacré : Puissance +3 - 4 48
Feu Sacré : Puissance +3 - 4 48
Feu Sacré : Précision +5 - 5 60
Lance-Soleil : Puissance +5 - 5 60
Surchauffe : Puissance +5 - 5 60
Surchauffe : Puissance +5 - 5 60
Surchauffe : Précision +5 - 5 60
Feu Sacré : Puissance +5 - 5 60
Feu Sacré : Puissance +5 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Tu vas perdre ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lance-Soleil : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Feu Sacré : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Surchauffe : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 2 24
Tu vas perdre ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Tu vas perdre ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 2 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 3 36
Lance-Soleil : Puissance Soleil 3 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le soleil brille. 10 120
Feu Sacré : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Feu Sacré : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 8 96
Surchauffe : Action Atq. Spé. 2 30 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Feu Sacré : Puissance Brûlure 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. 10 120
Tu vas perdre ! : Capacité Dr. Suiv. Ultra-Eff. 9 Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand son dresseur utilise une capacité. 5 60
Amélioration de Talent
Action Vitesse ↑ 3 40 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 4 48
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 8 96
Liens Profonds 4 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 8 96
Soleil C. D. Puis ↑ 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Soleil C. D. Puis ↑ 9 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. 5 60
Amélioration de Capacité Duo
Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! : Puissance +25 - 5 60
Personne ne m'égalera ! Feu Sacré ! : Puissance +25 - 5 60


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