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Pokémon Masters EX Duos Dex Aurel et Archéduc (Forme de Hisui) 6r413i


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Plateau

Aurel Archéduc (Forme de Hisui)
Pokémon #724hi MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Accélérateur
★★★★★ Type combat MX Type vol MX Légendes Pokémon : Arceus
(Protagoniste)
Légendes Pokémon : Arceus
Descriptions
Ce Dresseur est membre du Corps des Chercheurs du Groupe Galaxie de Hisui. Ses souvenirs du é sont confus, ce qui est peut-être dû au fait qu'il est arrivé à Hisui en traversant le temps et l'espace.
Les plumes d'Archéduc le protègent de la froideur glaciale de Hisui grâce à l'air logé dans leur tige. Voici une preuve que l'environnement agit sur l'évolution des Pokémon.

Analyse du Duo 4xb1s

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150) 1en71

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 682 782
    Attaque 492 532
    Défense 172 212
    Atq. Spé. 236 276
    Déf. Spé. 198 238
    Vitesse 424 464
  • Rôle EX Type attaquant-physique-ex MX
    PV +60
    Attaque +40
    Défense
    Atq. Spé. +40
    Déf.Spé.
    Vitesse


Talents 5f2s2q

Talents ifs
Nom Effet
Lumières du Corps des Chercheurs Tous les effets suivants s'appliquent la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat : Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs.
Capacité Duo Coach Consommation 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur.
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur attaque avec une capacité Duo.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Accélérateur)
Combat Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
Sinnoh Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Écharpes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés. Augmente de X la VitesseNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.

Capacités 6k3e37

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Triple Flèche Type combat MX Type physique MX 150-180 100 1 ennemi Taux de critiques élevé. 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. 30 % de chances d'apeurer la cible. Aucune

Capacités Synchro
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Triple Flèche des pluies estivales Type combat MX Type physique MX 250 - 1 ennemi Condition d'activation : Quand le Duo de votre équipe utilise une capacité Duo 1 fois.
Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. Apeure la cible. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires de cette capacité ne sont pas baissées même s'il y a plusieurs cibles.
Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Jauge Capacité ↑ Type statut MX Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. 2 fois par combat
Cœurs unis ! Type statut MX Tous les alliés Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 2 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX) Rôle EX
À travers le temps et l'espace ! Triple Flèche ! Type combat MX Type physique MX 200-240 Plus la Vitesse de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois (première fois seulement). Les capacités Duo cibleront tous les Duos ennemis.

Plateau Duo-Gemme 63641u

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Triple Flèche : Puissance +3 - 3 36
Triple Flèche : Puissance +3 - 3 36
Triple Flèche : Puissance +3 - 3 36
Triple Flèche des pluies estivales : Puissance +3 - 3 36
Triple Flèche des pluies estivales : Puissance +3 - 3 36
Triple Flèche des pluies estivales : Puissance +3 - 3 36
Triple Flèche des pluies estivales : Puissance +3 - 3 36
Triple Flèche : Puissance +3 - 3 36
Triple Flèche : Puissance +3 - 3 36
Triple Flèche des pluies estivales : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Jauge Capacité ↑ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Cœurs unis ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Triple Flèche : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Jauge Capacité ↑ : Capacité Soin 9 Restaure environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Cœurs unis ! : Capacité Attaque ↑ 2 Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Triple Flèche : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi,
de le rendre confus, ou de le ligoter
avec une capacité.
10 120
Cœurs unis ! : Capacité Coach Esquive 2 Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 7 84
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Zone Combat Soin 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand la zone est une Zone Combat. 7 84
Turbo Zone Combat 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Combat. 9 108
Prem. Désesp. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 5 60
Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. 7 84
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. 10 120
Déf. Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus la Défense de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Attaque ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Attaque est augmenté(e). 10 120
Capacité Offensive Vitesse 2↓ 9 Baisse la Vitesse de la cible de 2 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. 10 120
Capa. Dr. Boost Phys. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
À travers le temps et l'espace ! Triple Flèche ! : Puissance +25 - 5 60
À travers le temps et l'espace ! Triple Flèche ! : Puissance +25 - 5 60
À travers le temps et l'espace ! Triple Flèche ! : Puissance +25 - 5 60
À travers le temps et l'espace ! Triple Flèche ! : Puissance +25 - 5 60


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